Gameゲーム


  • Nintendo Labo

    2018-01-18 19:57

    ムービーの序盤。印刷されたダンボールがベルトコンベアで運ばれ、真っ白い空間に落下するタイミング。環境音がパッと打ち込みの音に変わるんすよね。

    「オンライン」とか「デジタル」に慣れた我々が、「手触り」や「質感」を求めだしているこのタイミングで、ここまでシズル感のある遊びをプレゼンしてくる任天堂、やっぱ唯一無二だし、この遊びには全力で乗りたいなって思いました。むすこと遊ぶのが楽しみ!

    任天堂ホームページNintendo Labo | Nintendo Switch | 任天堂つくる、あそぶ、わかる。2018年4月20日(金)発売、Nintendo Switch『Nintendo Labo』の公式サイトです。…

    mcatm2018-01-18 19:57

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  • うおーーーー!超熱いなーーー!

    AUTOMATON『Fallout 4』の技術で『New Vegas』がプレイできる大型Mod「Fallout 4 New Vegas」開発中。開発元も認めるクオリティ | AUTOMATON『Fallout: New Vegas』を『Fallout 4』の技術で蘇らせる大型Mod「Fallout 4 New Vegas」が鋭意制作中だ。「Fallo…

    個人的な話を書くと、『Fallout: New Vegas』きちんとプレイしていないので、全く新規でプレイするのと心持ちは変わらず、Fallout4のシステムにも満足しているので、楽しみです。

    mcatm2018-01-05 19:17

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  • 「108円でプレイできる」なんて、ほぼ無料プレイみたいなもんだ!と思って始めた『Let It Die』なんですけど、かなりの作り込みと、かなりの面白さに課金してしまう勢いです…。

    「2026年に起きた大地殻変動後の世界を舞台としたサバイバルアクションゲーム。」と銘打っているんですが、その通り、カタストロフ後の世界の描き方が秀逸。コンティニューは保険会社を通じて行われたり、スケボー乗った死神が懐いてきたり、一貫してその描写にちょっとした驚きと毒、ユーモアが含まれています。今んとこ、一つも滑ってない。グラスホッパーのゲームで、滑ってないの初めてプレイしました。映像の一つ一つ取っても、非常にセンスの良い、ヴェイパーウェイブ以降のローファイ表現になってて嬉しい。

    ゲーム内ゲームという描かれ方をしているので、ちょっとサバイブ意識が希薄になってしまうかなと思っていたんですが、杞憂でしたね。いい意味で力の抜けてるんですが、こりゃ今後のストーリー展開どうなっていくのかわからんぞ、とも思っています。ゴアアクション好きに以外にもおすすめできる良作。

    Video GamesLET IT DIE アンクルプライム エディション【CEROレーティング「Z」】 - PS4ガンホー・オンライン・エンターテイメント

    mcatm2017-03-24 23:41

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  • 『ICO』『ワンダと巨像』のクリエイター上田文人さんのチーム「gen DESIGN」の手がけるシリーズ最新作『人喰い大鷲のトリコ』。とにかく待ちわびたし、タイミング的にも合致したのでPS4を新規購入して待機。そしてこの度クリアした。

    単純に、「ボタン遊び」≒ゲームとしての完成度はそこまで高くない。とにかくカメラワークが劣悪(同じように思った人も多いんじゃないだろうか…)。あと、最後の日本語フォント、どうにかならなかったのだろうか…?とか、これだけ長い期間待たせておいて、詰めが甘いんじゃないだろうかというところも多々あった。

    …とかいう不平不満を置いておこう。結論から言うと、久々に充実したゲーム体験だった。『人喰い大鷲のトリコ』には、ゲームでしか味わえない体験がパンパンに詰まっていた。

    コミュニケーション(不全)の物語

    「人喰い」と恐れられ、人々から忌み嫌われている「大鷲」トリコと意思疎通するのは著しく難しい。トリコの操作はすなわちゲームのトリガーとしても機能しているため、このUIが悪いのは非常なストレスになる。だが、この「コミュニケーション不全」は、ゲームのレベルデザインとしてしっかりと機能している。

    最初に出会った時は、目を覚まされるのも恐ろしく、忍び足していた自分が、物語の終盤、高い高い塔の中腹、崩れた階段の切れ目の断崖絶壁で、その先にいてこちらを見つめているトリコがキャッチしてくれることを期待して精一杯の跳躍を試みた時、トリコとプレイヤー(つまり、この、俺!)の間に信頼関係が生まれている。「あっ、俺、今、信じてた…」。いつの間にか芽生えていた自分の気持ちに気づく瞬間、これこそが『ワンダと巨像』で「神のごとき高次の存在に触れた瞬間」を演出してみせたのと同じ手管である。

    Video Gamesワンダと巨像ソニー・コンピュータエンタテインメント

    単なるゲームであれば不要な、廃墟を舞台とした情景や、トリコのちょっとした動きなどの情緒に関係する部分の作り込みが激しく、ウロウロと苦労している間にも細部に目を奪われてしまう。この辺の作り込みについては、初回特典についてくるBrutusのムックに詳しい。背景に単調なところを認めると手を加え、打ち捨てられた文明があたかもそこに息吹いていたかのように見せていく作り込みの技術。「ゲームとはプレイヤーの行為に対する画面の変化を楽しむ遊び(うろ覚え)」という宮本茂さんの言葉があるが、こちらは行間に命を吹き込んでいく作業、すなわち「アクションの間にある情感をも楽しませてくれる遊び」としての完成度が異常に高いのはそこでも伺える。

    反転するコミュニケーション

    最後の最後(ここから若干ネタバレしますよ!)、父親と思しき(いや、この子達に父親なんているのだろうか…?)男性に抱きかかえられるも疲労と怪我でほとんど動けない主人公が、これまでトリコとのコミュニケーションのために与えられていたある重要なボタンを、これまでと全く違う目的のために使わなければならなくなる瞬間がある。コミュニケーションが反転する。この瞬間の発想に震えてしまう。

    またしても『人喰い大鷲のトリコ』は、終始プレイヤーの情緒を揺さぶり、プレイする前と後の世界の風景を少しだけ変えてみせる「体験」として、忘れられないゲームとなった。『ICO』『ワンダと巨像』そして『人喰い大鷲のトリコ』と描かれてきたこの世界は、またも雄弁に語り足され、その結果として慎ましやかに拡張している。牛の歩みを以って少しずつ語り暴かれていく「ICO」の世界。このままゆっくりゆっくり少しずつ紐解かれ、それでもまた新しい謎の供出を以って、一生語り尽くされない世界として愛でていけるのであれば、ファンとしてこれほど嬉しいことはないなと感じた。

    ゲームとしての難易度はさほど高くなく、特に一体の巨像を攻略するのに数時間かかっていた『ワンダ』と比べると、雲泥の差である。じっくりと廃墟を見回し、何度か脱出を試みていると、いつの間にか答えが見えてくる。ちょっとアクションゲームに苦手意識の有る方にもオススメ(…苦労するとは思うけど)。

    Video Games人喰いの大鷲トリコ 初回限定版 【早期購入特典】「オリジナルPlayStation 4テーマ」「ミニサウンドトラック」がダウンロードできるプロダクトコード封入 - PS4ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    mcatm2017-01-20 00:361

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  • Rain World生態系が成立した世界で生き延びるサバイバルアクションゲーム?

    2017-01-19 23:51

    一報聞く限りでは想像するしか無いんだけど、捕食〜被食関係を模した生態系を構築して、その世界の中で生き延びるタイプのアクションゲームらしく、ビジュアル込みでかなりプレイ欲をそそられてる。日本のPS4でもプレイできたら良いですね。

    Slagcatは敵をなぎ倒すヒーローではない。巨大で混沌とした食物連鎖の一部分であり、世界とそこに住む生き物たちはプレイヤーを特別扱いしない。

    Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト生き生きとした生態系が構築される『Rain World』―新たなGIF動画も公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトインディーデベロッパーVideocultのアーティスト/プログラマーであるJoar Jakobsson氏が、現在開発中のアクションアドベンチャーゲーム『Rain…

    mcatm2017-01-19 23:51

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  • こつこつ、みんなで仕事が出来る人間を尊敬してます。これはすごすぎる。

    ねとらぼ「Minecraft」で作った街がとんでもないと話題に これが100人×4カ月の成果だ!PCの壁紙にしたい!…

    mcatm2013-02-13 10:45

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  • 不覚にもちょっと感動した。

    元ムーノーローカルのさやわかさんによる、「ボタンを押すと画面が反応する」遊びとしてのゲーム史を紐解く、星海社新書からの一冊。あまりの面白さに、速攻読み切った。

    テーマの設定、子供に語りかけるような語り口、テーマからは外れないそれでいて広い守備範囲、そしてゲーム史を「現代の視点で語る」のではなく、適切な史料を元に「当時の視点で語り直す」というメソッド。丁寧な考察の積み重ねで、僕らが「知っていた」ゲームの世界の「見落としていた」側面が、ミステリー小説を読み解くような興奮を味わうことができます。(「コミュニケーション」というキーワードで、ポケモンとアレを結びつけた時、俺は少なからず感動した)その辺り、目次を読めば少しだけ理解出来るかも。

    はじめに なぜ「ゲームの歴史」が必要なのか
    第1章 スーパーマリオはアクションゲームではない
    第2章 僕たちは誰を操作しているのか
    第3章 物語をシミュレートする
    第4章 体感と対戦
    第5章 CD‐ROMの光と影
    第6章 終わりの/と始まり
    第7章 楽しみはゲームの外にある
    第8章 あたらしい一人称
    第9章 「別世界」から「現在」へ
    おわりに ゲームの未来

    この本では、ゲームの歴史における何をも否定/批判していないのも、評論の在り方として凄く共感できる姿勢でした。これは暗に、現在のゲハ〜ゲーム機論争のような不毛な言論空間に対する牽制なんじゃないかな。ただ唯一「既存の価値観に囚われる姿勢」が陥る結果を、歴史を参照することで示しているのが、自省も込みでハッとさせられます。

    個人的には、相変わらずゲームはプレイしているものの、最近のゲーム業界の傾向にかつて感じたような興奮を感じられずにいた僕のような人間が、改めて「これからも面白いゲームがプレイ出来るのかも!」と感じられるような、そして今すぐゲームをプレイしたくなるような、本当にやさしい評論でした。月並みになりますが、ゲーム好きなら必読じゃあないだろうか。次は、俺の持論であります「ドラクエはアクションゲーム」を基点にもう一冊書いて欲しいです!!

    Book僕たちのゲーム史 (星海社新書)講談社

    mcatm2012-10-07 01:01

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  • Bethesdaのブログ見てたら突然アナウンスがあったので驚愕。どうやら来週、XBOX360に新DLCが来るらしい。それも、今までのとは趣向が全然異なる「家を造り家族を養う」というアドオン。400MSPという低価格で、これまた楽しめそうでドキドキ。

    mcatm2012-08-29 01:47

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  • Google Mapsの8-bitバージョン、もうチェックした?動画の作り込みも無駄に激しくて、キチガイもやりきるとここまで清々しいのかと感動。麻生区にてつのさそりがいるので、周辺住民はくれぐれも注意してください。

    mcatm2012-04-01 04:02

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  • Elder Scrolls V : Skyrim

    2011-02-25 02:45

    Video GamesThe Elder Scrolls V: Skyrim SPECIAL EDITION 【CEROレーティング「Z」】 - PS4ベセスダ・ソフトワークス

    遂にTES5のゲーム動画が公開された。こんなもんはね、当然予約して買うんですよ、こんなもんはね。

    普通ここまで荘厳な作りにすると、どこかしらに綻びが出たりするものですけど、全くもって身の丈にあった演出で、あれだけ大量のリリースを続けたBethesdaにおいても一際、期待と誇りを背負ったゲームなんだないう感じがビンビン伝わってきます。楽しみ!

    前作「Oblivion」では不満だった「モンスターの形状が人型か動物型ぐらいで、飽きる」という問題に、ドラゴン(ワイバーン)を持ち込んでこちらの気を煽るなど、本気の本気で煽りに来ている映像なので、気になる人は観てみると良いですよ。

    mcatm2011-02-25 02:45

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  • 書きたい事は色々あるのに、転職につき、カラダを適応させるのに大分時間がかかってしまった…。ということで、ちょっと時期を逃したネタから、ボツボツポストしていきます。

    Rockstarの新作としてアナウンスされた「L.A. Noire」。その報を聞いたとき、まず「また●●版GTAか…」と思ってげんなりしてしまったんですけど(いや、RDRは心から楽しんでる最中)、インフォメーションが出揃ってくるにつれて、その予想は良い形で裏切られそうな感じ。Rockestarが作り上げてきた旧来のオープンワールド系ゲームとは、全然違うゲーム性を持っていそうですね。

    ゲーム黎明期に隆盛の極みを尽くした所謂「アドベンチャーゲーム」が、どのようにその形を変えて生まれ変わるのか、期待をもって見守りたい気持ちがずーっとあるのですが、「逆転裁判」のようにローラー作戦の通用しない選択肢システムを採用したり、「街」「428」のような時系列を主軸に据えた四次元的な進化など、面白い流れが沢山ある中、オープンワールドアドベンチャーとはかつて無かったスタイルなので、こちらも期待してます。
    会話尋問等が重要だということで思い出すのは、やはりOblivionの顔がぐしゃっと変形する例の会話システムですが、果たしてそのようなエポックが生まれるのか、注目してないと言えば嘘になります。

    「L.A. Noire」の最新スクリーンショット公開。容疑者への尋問や,証人との会話が重要になるというゲームシステムが明らかに 2011年春の発売が予定されているアクションゲーム,「L.A.Noire」の新たなスクリーンショットが公開された。容疑者へ尋問を行うシーンが中心となっており,…

    mcatm2011-02-07 02:19

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  • 最高だよね、Fallout: New Vegasが本当に発売されるだなんてさ。あの夢も希望もない核戦争後の荒野で、またしても善悪の彼岸を体験出来るなんて、夢のようだ。

    Video GamesFallout: New Vegas (フォールアウト:ニューベガス) 【CEROレーティング「Z」】ベセスダ・ソフトワークス

    2010年度下期はこれにRed Dead Redemptionが加わるわけですから、XBOXから離れられなくなりたい!離れられなくなっても良い環境が欲しい!

    今回は、荒廃したラスベガスを舞台に、マクガフィン的なドラマの中を猛烈にサバイブしていかざるを得ない。ですが、前回のワシントンと比較するとさすがは享楽の街という事で、町並みも住民も一味違うトチ狂ったテイストが加味されている可能性を考えてゾクゾクしますな。とりあえずオカマのスーパーミュータントに遭遇する日を楽しみに寝ます。

    mcatm2010-09-29 02:01

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  • LIMBO

    2010-08-23 01:32

    XBOXを立ち上げると「microsoftのオススメ」として表示される広告が気になって、お試し版でプレイ〜あまりの凄さと特異さに驚き、即購入に至った「LIMBO」。既に各所で話題になっていますが、1,200MSという低価格に見合ったボリュームという事で、多くの人の心に強烈な印象を残しながら、さらっとTLを流れていった感がありますので、あえてご紹介。

    ゲームの内容自体は、実にシンプル(操作にはスティックと二つのボタンのみ使用)な横スクロールのアクションゲームで、気の利いたトラップやゴア描写が初期「プリンス・オブ・ペルシャ」を思い起こさせます。ゲームの目的は明らかにされない代わりに、ひたすらに右を目指さなければならないという気持ちにさせられる閉鎖的な空間表現が見事。暗い森に一人目覚めるスタートから衝撃のエンディングまで、ここで何が起こり、何をしなければいけないのか、その一切が不明のまま、突き進まねばならない切迫感にドライブさせられるのが、ゲームデザイン的に美しいところ。

    特筆すべきはグラフィックで、上記切迫感の源にもなっているのが、写真にもあるような独特の映像表現。全編モノクロで、背景やオブジェクトは非常にリアル。しかし主人公を初めとする「人間」に関してはデフォルメが施されており、結果としてダークな東欧アニメやドイツ表現主義のような、ミニマルでいて効果的な映像表現が一から十まで徹底されている(ただし、日本語版のフォントの使い方はどうにかならなかったのだろうか。あれははっきり突き放して、特徴の無いゴシックで問題なかったと思うのだが…)。

    PS2の名作「ICO」を思い起こさせる、言葉では語られない世界の広がりをはっきりと感じさせられる良作で、このチームの新作が楽しみ。「アラン・ウェイク」同様、XBOXでしか遊べない注目の作品だと思うので、お持ちの方(でゴア描写に抵抗の少ない方)は是非。如何様にも解釈の余地の残されたエンディングや世界観など、終了後にも邪推妄想に思考をこねくり回して楽しめる魅力的な設定にも、1,200MSでは収まり切らない充実感を味わえます。

    mcatm2010-08-23 01:32

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  • 極端に評判の悪かったアレやコレを差し置いて、堂々ランクインした珠玉のワーストゲーム達。俺は不勉強にして、「DOR:Paradise」しか知りませんでした。

    とりあえず、上位に関しては悪意を以て切り取ったとしか思えないような魂の抜けきった表情が並んでいて圧巻ですが、ワースト1位の作品(写真)なんかは特に、サソリのいい加減さや、配色のセンスが全く感じられないところなどから、ぶっちぎりの地雷臭が立ちこめています。

    Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトレビュースコアで見る『2010年上半期のワーストゲーム』TOP7 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト先日『2010年上半期のベストゲーム』 TOP7を選出していたGamesRadarにて、お次は今年発売済みの作品の中から、レビュースコアの平均点が最も低かったワ…

    mcatm2010-08-10 01:27

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  • WET(PS3/XBOX360)

    2010-06-17 00:54

    論者の視点/角度によっては語り方を変えざるを得ない程、とても一つにはカテゴライズし切れない多様な属性を持ったゲームが、「3Dアクションゲーム」というジャンルの中で乱暴に取り扱われている。例えば、マリオギャラクシーとPrototypeのような箱庭型アクションを同一の箱に収める事は可能だろうか、という問題がある。しかし一方、ジェットセットラジオは、マリオ型アクションの次の世代、アクションゲームの形を変えたエポックメイキングなソフトであるが(断言)、あれはPrototypeやGTAと同様、箱庭型3Dアクションゲームとも言えなくはないのではないか。このように、「アクションゲーム」という分類の不自由さは(特に分類軸の適切なアップデートがなされていない点からも鑑みると)、改めて指摘してみると深みのある議題に成り得ると思う。

    かくの如き「定義論」を序盤から吹っかける所以は、次の暴力的な結論の言い訳のために過ぎない。そう、暴論である事を承知で書く。Bethesda Softworksの手がけた「WET」は、2010年の現時点で3Dアクションゲームの最高傑作である。(勿論、僕の乏しい3Dアクションゲームプレイ歴の中で、というエクスキューズがつくが、そんな細かい言い訳などしているような場合じゃないのだ)

    便利屋で人間業とは思えない身のこなしで、与えられた任務を冷徹に片付けるRubiと、麻薬シンジゲートとの戦いを描くこの作品。世界観はタランティーノ的なものを思い浮かべてもらいたいのだが(主人公Rubiのルックスやキャラクターは、モロにキルビルを思わせる)、グラインドハウス〜B級アクション映画といった70年代的なイメージを大胆に援用している(レトロフューチャーは、Bethesdaの得意とする演出手法である)。ギンギンに集中力を高めたアクションの連続の狭間に、レトロなCMがするっと挟み込まれる様は、小気味良く気が利いており、テレビ映画を見ているかのよう。

    そんな映画の如き斬新なビジュアルが特徴的なこのゲームは、その斬新さ新奇さが単なる視覚的な快楽の為に装弾されているのではなく、ゲーム性に深く結びついているのが特徴だ。返り血を浴びて視界が赤く染まり、その次の瞬間から極端な赤黒白と高コントラストの色彩が特徴的な画面構成に切り替わる「RAGE」モードや、カーチェイスや荒唐無稽な空中戦におけるゲーム性の変化などが非常に分かり易い例だろうと思う。ビジュアルの切り替えと同時に、プレイヤーに課せられるミッションも、相応なものに切り替えられる。

    こうしてゲーム性は目まぐるしく変化するが、根本的なゲーム内に於けるキャラクターの肉体性は一貫しているのも特徴。AがジャンプでBがスライド、Xで刀を振り、RTで銃を撃つ。そしてLTによるRubi視点。基本的なアクションに於いて、この身体性は繰り返し用いられる(「一貫した身体性」というのは、アクションゲームを評価する際の重要なポイントの一つだと思う。Aボタンの意味が場面によってコロコロ変わるようなゲームは、画面内のキャラクターへの没入感を著しく削ぐ)。

    パルクール〜フリーランニングの豪快なイメージは、古くはプリンス・オブ・ペルシャのような素朴なものから、決定的作品「アサシンクリード」もしくは「ミラーズエッジ」を経て、様々にUIの革新を伴い、進化している。例えば先に挙げた「Prototype」やその祖先的な作品「スパイダーマン」などでも、箱庭をどのような方法論で攻略するか、といったマリオ的な素朴な問いから一歩も二歩も先へ踏み込んだ方法論を採用する起爆剤としてパルクールは利用されている。そして「WET」では、一貫した肉体性を伴ったボタンアクションとパルクールが組み合わされ、自分の身体ではなし得ないアクションの爽快感(Rubiは端的に言って人間じゃあないね)と没入感を同時に味わう事が出来るのである。

    日本ではPS3版しか発売されなかった本作。お世辞にも、広くプレイされているとは言いがたい。難易度も低くないため、一般にお勧め出来るようなソフトではないが、3Dアクションゲームの現在形に興味がある好事家には、強くお勧めしたい一本です!!!

    Video GamesWETベセスダ・ソフトワークス

    mcatm2010-06-17 00:54

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  • GTAでおなじみRockstar Gamesの新作は、GTA4のエンジンを用いた西部劇!まるでオブリビオンで見たような広大な自然、西部の町並みはGTAのように活き活きと描かれており、どのような生活を送ることができるのか非常に楽しみ。GTAには欠けていたコレクションや、野生動物との闘いなどの要素も盛り込まれ、これは非常に楽しみなゲームですね。

    英語版は5月発売。日本版の発売が相変わらず未定なのですが、カプコンがやってくれる事を信じて、俺はローカライズを待つぜ!

    Video Gamesレッド・デッド・リデンプション【CEROレーティング「Z」】テイクツー・インタラクティブ・ジャパン

    mcatm2010-03-23 00:122

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  • 本当に勘違いして欲しくないんですが、「勇者のくせになまいきだ」(PSP)は非常に面白いゲームなんです。あと、この動画も、「勇なま3D」の新要素をきちんと伝えているので、非常に心躍るものがあります。

    このゲームは見た目と違って、「ビオトープ」という食物連鎖や環境の要素を取り込んだ、ほとんど環境シミュレーションと呼んでも良い「ダンジョン・マネージメントゲーム」。そのハードな内容に、好事家を呼び寄せ、もうすっかりちょっとした人気シリーズとして定着しております。

    に、しても、マイケル富岡を起用したこのプロモーション動画は、パロディとしての完成度も恐ろしいほど低いし、とにかく酷い!そして、この酷さこそが「勇なま」のどうしようもない笑いのセンスをきちんと再現しているので、この酷さを好む人は、一度体験版だけでもやってみてはいかがでしょうかね?基本的には全編悪ノリです。

    Video Games勇者のくせになまいきだ:3Dソニー・コンピュータエンタテインメント

    Video Games勇者のくせになまいきだor2 PSP the Bestソニー・コンピュータエンタテインメント

    Video Games勇者のくせになまいきだ。 PSP the Bestソニー・コンピュータエンタテインメント

    mcatm2010-03-18 01:311

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  • Twitterのポストで知りましたが、「グラディエータービギンズ」の攻略本が本日発売になります。前作の攻略本が、何の役にも立たない代物だったので、今回のはサンプル見ただけで上がります。

    僕の剣奴生活は、ようやく二周目をクリアする辺り。この忙しい最中でも、携帯機でプレイ出来る幸せを噛み締めています。詳細レビューは、格闘スタイルでクリアしてからだな。

    Book剣闘士 グラディエータービギンズ ザ・コンプリートガイドアスキー・メディアワークス

    mcatm2010-02-05 00:581

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  • 今まさに「Trails HD」にはまりまくってるので、この古き良きデフォルメにすんなり入り込めるか心配っちゃあ心配ですが、エキサイトバイクDXとでも言うべき続編がWiiウェアで登場。64版はまるっと忘却の彼方に葬り去ったのかと思いますが、このグラフィックにはちょっと心躍る。元祖ファミコン版でも非常に重要な要素だった「エディットモード」もついているのが嬉しいよね。

    懐かしのレースゲームがWiiウェアになって登場。「エキサイトバイク ワールドレース」本日配信 任天堂は,1984年に発売したファミコンソフト「エキサイトバイク」のWii版「エキサイトバイクワールドレース」を,Wiiウェアとして本日(2月2日)より配信す…

    mcatm2010-02-04 19:231

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  • 勿論皆さんプレイしている真っ最中かと思いますが『剣闘士 グラディエータービギンズ』。後日、詳細なレビューを書くつもりでおりますが、まずは天下一剣闘会の開催のお知らせを。

    脳汁だだ漏れ状態で、白痴のごとく牙を剥き、ただ目の前の敵に剣を振り下ろす、そんな猛者どもが一同に介するであろう、このイベント。俺も、期日までに活きの良い剣闘士を育成出来たら、馳せ参じるつもりです(プレイ時間が取れずに苦戦しているのですが…)!頑張ろうぜ!

    Video Games剣闘士 グラディエータービギンズアクワイア

    http://news.acquire.co.jp/news/2

    mcatm2010-02-01 00:501

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  • 「滑稽な」ライセンスゲームの中で紹介されていた、バスケの神ことマイケル・ジョーダンのライセンスゲームが、破壊的な出来なので思わず手が滑ってポスト。

    片時もバスケットボールを離さないマイケルが、襲いかかって来る恐ろしいモンスター相手に、ボールをぶつけて戦いを挑みます。ところどころ、ダンクを強いられたりして、力技でバスケット色を出してみたりもしてますが、基本的には作り手は方向性を見失っているっぽい。発売はEA!そういえば、EAって昔はこういう劣悪なゲーム作りまくる会社だったよなー、と軽く述懐。

    404 -個人撮影エロ動画 beeep!

    mcatm2010-01-26 01:373

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  • Elder Scrolls MMORPG

    2010-01-23 01:39

    Elder Scroll MMOの噂に続報が来ました。まだまだ噂レベルですが、オブリビオンの200年後の世界を舞台にした、World of WarcraftタイプのMMOになる模様。楽しみなのと、(極悪な時間泥棒の登場が)不安なので、引き裂かれそうな気分です、僕は。

    日本版は、オブリビオンのGame of the Yearエディション及び、「Shivering Isles」がこの体たらくなので、おそらく期待出来ないでしょう!長い時間かけて育てた愛着あるキャラが使えないなんて、酷すぎると思います、関係ないけど!

    Rumor: Elder Scrolls MMOEDIT: Game is now out! Here is a Elder scrolls online digital download price com…

    mcatm2010-01-23 01:39

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  • 以前書いた(若干現実味過多な)夢の端末「Microsoft Surface」を利用しているの応用と思われる研究が興味深い。テーブルトップ端末を用いた、テーブルトークRPGの実践で、プレイヤーの手に合わせてダイスが踊り、モンスターは立ち上がり、キャラクターが動き出す、かつて見た夢がそのまま現実のものとなっています。あのビョークの使ってるシンセにも似てるね。

    404 -個人撮影エロ動画 beeep!

    mcatm2010-01-17 02:37

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  • あのNBAゲームの異端児こと、雑なスポーツゲームの一つとして広く知られる「NBA JAM」の続編が決定したみたいで、既に公式サイトもオープンしていました。実写の顔を張りつけた頭の異常にでかいキャラクタが、グリングリン回転しながら火の着いたボールをゴールに叩き込むようなどうしようもないゲームですが、幾多の夜を無駄に過ごしてしまう、底知れぬ魅力を秘めているのも確かですので、EAさんには日本での発売を是非検討していただきたいものです!

    EA Officially Announces ‘NBA Jam’The rumors of the NBA Jam revival from last week has been confirmed true today w…

    mcatm2010-01-14 00:391

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  • ファミ通で40点叩きだした事で有名な「428」。確かに、あの「時のオカリナ」が満点を取ったとき、その前週のTV Bros.でスチャのBOSEさんがその快挙を予言、見事的中させて我々の期待が最高潮に高まった頃の事を考えると些か乱発が過ぎるのではないかと思ってしまう節もありますが、いやいや、この「428」、十分にその価値はあると感じました。(ファミ通浜村さんが出演していたことはこの際忘れます)

    良ゲーと名高い「街」(オリジナルはセガサターン。現在はPSPでもプレイ出来ます)の続編とは言わなくても、分かるヤツには分かる、という雰囲気で発表された「428」。基本情報として、僕は「弟切草」「かまいたちの夜」等のサウンドノベルに関して、一通りプレイはしているものの、熱狂的になる事はありませんでした。色々な理由がありますが、基本的には「テキストが羅列されるだけのゲーム」という退屈さを払拭するだけのゲーム的な価値を見いだせなかったから、だと思っています。サターンを持っていなかったこともあって、「街」も未プレイでした。

    今回「428」に触れてみて真っ先に感じたのは、その「ゲーム性」の高さ。「24」シリーズを意識したと思われる緊迫度の高いシナリオを、静止画メインながら、カット割りや音楽を効果的に用いた見事な演出で、ドラマとして構築していたのは予想通り。それはおそらく前述のノベルゲームでも重要な要素であり、それをクリアしたゲームがそのジャンルで人気を獲得してきたのだと思いますが、「428」がそこから一つ図抜けているのは、「アクションゲーム」としての効能が非常に高いからだと思います。

    優れたUIもさることながら、シナリオを存分に味わうために周到に準備されたフラグ配置の妙や、主人公/タイムラインを何度も切り替えながら様々な側面から渋谷で起こっている出来事を体験する為に用意された「Keep Out / Jump」「ザッピング」等の秀逸なゲームシステム。そこで僕たちが体験するのは「ボタンを押して、コンピューターから返って来る反応を楽しむ」という、基本的なテレビゲームの快感原則の一つであって、その基本に極めて忠実に作られた「428」は、何度バッドエンドに突入したとしても、プレイしていて全くストレスを感じない、という素晴らしい「アクションゲーム」であると感じました。

    ※ドラクエのアクション性について
    http://twitter.com/iidakazutoshi…

    ※こういう何度もプレイするタイプではないゲームのために、きちんとしたゲームレンタルの仕組みがあればいいのになあ、という気にはなりました。やはり3日でクリアしたゲームに7000円とか払うのは厳しいし、DVDを買う人より借りる人が多いように、業界の損にならないレンタルの仕組みを考えた方が良かったんじゃないかなあと思いました。でも、何度もゲームのレンタルって現れては消え、現れては消えしてるんですよね。

    ※今頃??って感じのポストですが、こんな感じで、単に自分勝手なタイミングでのゲームレビューを書いていきたいと思っています。「プレイしてからレビュー」。何故か、このタイミングでプレイしてる人が多いですね(twitterでも見た)。なんだろう…?

    428が超面白い - 没個性テーマパーク
    没個性テーマパーク

    Video Games428 ~封鎖された渋谷で~(特典無し)セガ

    mcatm2009-12-06 02:535

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